第51章 临水村遇袭
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对于领主来说,羌人骑兵是威胁。
但对于散人玩家来说,则是机遇。
大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小BOSS。
虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。
而且,为了照顾玩家游戏体验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。
只有以五名骑兵组成的队伍,才会出现一名弓骑兵伍长。
当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的进攻。
这本身就是两种独立的情景。
第二天,百余名西羌骑兵便出现在了位于破羌村上游的邻水村。
因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。
说起来也有趣。
各种建筑,包括训练士兵,在没有进入战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。
而一旦进入战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。
破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知道了篱笆的重要性,以及关于建造时间的限制。
玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算出的保证金,同时还有进攻时间的限制。
战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。
基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。
而NPC攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。
以逸待劳,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。
不过,如果和破羌村一样被NPC攻陷,那就是另一个故事了。
原本只有20点武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。
1点武力,对于其功放属性,倒没什么太大的影响。
但是作为2阶BOSS,主属性提高这一点,除了额外的智能AI以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么高级的统率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升级版的“大喝”。
根据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。
在刚进入临水村玩家射程的时候,面对临水村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋头冲刺。
不过,因为距离几乎是在极限射程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵部队造成太大的损失。
然而,就在玩家们更换箭矢,准备进行第二次射击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。
早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”
这个技能,对于目前临水村的玩家来说,无异于灭顶之灾。
提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加点。
智力,还能通过书院加一点,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。
这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1点。
三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。
距离玩家,也不过还剩二十米的距离。
一个挫志怒吼,直接将村口所有的玩家打入了2-3秒的晕眩状态。
第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。
没等前排玩家从晕眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突进到了栅栏面前。
也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前进,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉蛋被后面的弓骑兵射死了。
也幸亏这种突发的系统NPC攻城时,玩家死亡是按照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。
而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。
冲到栅栏前攻击,然后反身离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。
似乎也是大觉了自己这样做损失太大,只见西羌统领伸了伸手,NPC骑兵四散开来,围着临水村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。
这下临水村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知道该怎么办了。
追出去硬打肯定不行,但留在村子里好像也不是个事。
传出去,让NPC堵在村子里不敢出去,这该怎么在游戏里混?
想了想,还是得打。
【公告(临水村):大家放心杀,村子里的装备维修费用调整为零。】
装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。
每有一名就行装备维修的玩家,系统都会按照标准扣除一定的领地资金。
领地资金没了,可以再赚。
但被NPC堵村里不敢出去的名声一旦传出去,那可就是一辈子的事了。
果然,公告发出之后,原本在栅栏后面躲着的玩家,立刻嗷嗷叫的冲向了外面的西羌骑兵。
反正次元三国里,哪怕是因为死亡掉级,也不会立刻降低自身的战斗力,再免除了装备维修费用,一众玩家便没了顾及。
一个小时后,玩家们终于靠着人海战术,堆死了村子外面不会跑的西羌游骑。
为此,不仅临水村一万铜币的领地资金被消耗一空,里魁刘海还自己搭进去三千铜币。
然而,屋漏偏逢连夜雨,系统又给刘海补了一刀。
【系统:恭喜玩家刘海,成功抵抗西羌骑兵的进攻,并将其全部歼灭。
综合评定:白
获得奖励:骑兵*1(二阶,弓刀自选),骑兵皮甲(蓝)*10,长弓*5(射程110米)。】
【系统:玩家刘海,因为参与战斗人次过高,西羌将派出第二批骑兵部队对临水村发起进攻。
数量*3,武力+0】
对于领主来说,羌人骑兵是威胁。
但对于散人玩家来说,则是机遇。
大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小BOSS。
虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。
而且,为了照顾玩家游戏体验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。
只有以五名骑兵组成的队伍,才会出现一名弓骑兵伍长。
当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的进攻。
这本身就是两种独立的情景。
第二天,百余名西羌骑兵便出现在了位于破羌村上游的邻水村。
因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。
说起来也有趣。
各种建筑,包括训练士兵,在没有进入战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。
而一旦进入战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。
破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知道了篱笆的重要性,以及关于建造时间的限制。
玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算出的保证金,同时还有进攻时间的限制。
战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。
基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。
而NPC攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。
以逸待劳,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。
不过,如果和破羌村一样被NPC攻陷,那就是另一个故事了。
原本只有20点武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。
1点武力,对于其功放属性,倒没什么太大的影响。
但是作为2阶BOSS,主属性提高这一点,除了额外的智能AI以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么高级的统率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升级版的“大喝”。
根据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。
在刚进入临水村玩家射程的时候,面对临水村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋头冲刺。
不过,因为距离几乎是在极限射程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵部队造成太大的损失。
然而,就在玩家们更换箭矢,准备进行第二次射击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。
早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”
这个技能,对于目前临水村的玩家来说,无异于灭顶之灾。
提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加点。
智力,还能通过书院加一点,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。
这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1点。
三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。
距离玩家,也不过还剩二十米的距离。
一个挫志怒吼,直接将村口所有的玩家打入了2-3秒的晕眩状态。
第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。
没等前排玩家从晕眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突进到了栅栏面前。
也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前进,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉蛋被后面的弓骑兵射死了。
也幸亏这种突发的系统NPC攻城时,玩家死亡是按照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。
而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。
冲到栅栏前攻击,然后反身离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。
似乎也是大觉了自己这样做损失太大,只见西羌统领伸了伸手,NPC骑兵四散开来,围着临水村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。
这下临水村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知道该怎么办了。
追出去硬打肯定不行,但留在村子里好像也不是个事。
传出去,让NPC堵在村子里不敢出去,这该怎么在游戏里混?
想了想,还是得打。
【公告(临水村):大家放心杀,村子里的装备维修费用调整为零。】
装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。
每有一名就行装备维修的玩家,系统都会按照标准扣除一定的领地资金。
领地资金没了,可以再赚。
但被NPC堵村里不敢出去的名声一旦传出去,那可就是一辈子的事了。
果然,公告发出之后,原本在栅栏后面躲着的玩家,立刻嗷嗷叫的冲向了外面的西羌骑兵。
反正次元三国里,哪怕是因为死亡掉级,也不会立刻降低自身的战斗力,再免除了装备维修费用,一众玩家便没了顾及。
一个小时后,玩家们终于靠着人海战术,堆死了村子外面不会跑的西羌游骑。
为此,不仅临水村一万铜币的领地资金被消耗一空,里魁刘海还自己搭进去三千铜币。
然而,屋漏偏逢连夜雨,系统又给刘海补了一刀。
【系统:恭喜玩家刘海,成功抵抗西羌骑兵的进攻,并将其全部歼灭。
综合评定:白
获得奖励:骑兵*1(二阶,弓刀自选),骑兵皮甲(蓝)*10,长弓*5(射程110米)。】
【系统:玩家刘海,因为参与战斗人次过高,西羌将派出第二批骑兵部队对临水村发起进攻。
数量*3,武力+0】